亜種特異点Ⅲ 英霊剣豪七番勝負 攻略記事

英霊剣豪七番勝負ストーリー攻略
英霊剣豪七番勝負

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亜種特異点Ⅲ 屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負の攻略記事です。

第一節 第一歌 プルガトリオ(序)

最初の戦闘では自身のサーヴァントを配置する事が出来ません。

NPCの武蔵で戦う事になります。

第一歌 プルガトリオ(序) サーヴァント編成画面

第一歌 プルガトリオ(序) サーヴァント編成画面

進行度1

第一歌 プルガトリオ(序) 1 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(序) 1 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(序) 1 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(序) 1 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(序) 1 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(序) 1 ドロップ

進行度2
進行度2では宮本武蔵と別にサーヴァントを選択可能です。

この時点では、判別できませんが宝蔵院胤舜が使えます。

興味のある方は使ってみるといいでしょう。ステータスはLV85と高めに設定されており、宝具に回避もあるので、防御スキルを持つマスター礼装を選んでおくと有利に進められます。

第一歌 プルガトリオ(序)2 サーヴァント編成画面

第一歌 プルガトリオ(序)2 サーヴァント編成画面

第一歌 プルガトリオ(序) 2 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(序) 2 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(序) 2 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(序) 2 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(序) 2 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(序) 2 ドロップ

第二節 第一歌 プルガトリオ(破)

プルガトリオ(破)に進むと通常のサポートや自身のサーヴァントを使用出来ます。

なお、セイバー・ランサー・アーチャーの3騎士は絆ポイント大量獲得できるため、戦力に余裕があれば絆ポイント重視のパーティで望みましょう。

進行度1

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE1/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE1/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE2/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE2/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE3/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 BATTLE3/3

第一歌 プルガトリオ(破) 1 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(破) 1 ドロップ

第三節 第一歌 プルガトリオ(急)

進行度1

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE1/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE1/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE2/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE2/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE3/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 BATTLE3/3

第一歌 プルガトリオ(急) 1 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(急) 1 ドロップ

進行度2

第一歌 プルガトリオ(急) 2 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(急) 2 BATTLE1/2

第一歌 プルガトリオ(急) 2 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(急) 2 BATTLE2/2

第一歌 プルガトリオ(急) 2 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(急) 2 ドロップ

進行度3
BATTLEなし

進行度4
宝蔵院胤舜(ランサー・プルガトリオ)との決戦です。

まず、サポートはNPCの宮本武蔵固定、かつ前衛に出しておく必要があります。

第一歌 プルガトリオ(急) 4 編成画面

第一歌 プルガトリオ(急) 4 編成画面

開始時から永続スキルで「通常攻撃時に追加効果でクリティカル発生アップ(3T)」を付与されるため、宝蔵院胤舜の攻撃を受ければ受けるほど、クリティカルが発生しやすくなります。

また、通常スキル「先の先」での宝具封印効果もあるため非常にやっかいです。偶然かもしれませんが、孔明しか宝具封印スキルを使用されませんでした。キャスターの宝具を優先して封印するのかもしれません。

ブレイク後は毎ターンHP回復(5,000ずつ)が付与されます。

第一歌 プルガトリオ(急) 4 BATTLE1

第一歌 プルガトリオ(急) 4 BATTLE1

第一歌 プルガトリオ(急) 4 BREAK後

第一歌 プルガトリオ(急) 4 BREAK後

第一歌 プルガトリオ(急) 4 ドロップ

第一歌 プルガトリオ(急) 4 ドロップ

第四節 第二歌 インフェルノ(序)

進行度1
BATTLEなし

進行度2

第二歌 インフェルノ(序)2 BATTLE1/2

第二歌 インフェルノ(序)2 BATTLE1/2

第二歌 インフェルノ(序)2 BATTLE2/2

第二歌 インフェルノ(序)2 BATTLE2/2

第二歌 インフェルノ(序)2 ドロップ

第二歌 インフェルノ(序)2 ドロップ

第五節 第二歌 インフェルノ(破)

進行度1

第二歌 インフェルノ(破)1 BATTLE1

第二歌 インフェルノ(破)1 BATTLE1

第二歌 インフェルノ(破)1 ドロップ

第二歌 インフェルノ(破)1 ドロップ

進行度2
BATTLEなし

進行度3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(破)3 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(破)3 ドロップ

第二歌 インフェルノ(破)3 ドロップ

進行度4

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(破)4 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(破)4 ドロップ

第二歌 インフェルノ(破)4 ドロップ

第六節 第二歌 インフェルノ(急)

進行度1
BATTLEなし

進行度2

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(急)2 BATTLE3/3

進行度3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE1/3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE2/3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(急)3 BATTLE3/3

第二歌 インフェルノ(急)3 ドロップ

第二歌 インフェルノ(急)3 ドロップ

進行度4
アーチャー・インフェルノとの対決です。

ここでも前衛に宮本武蔵を出さないといけないため、クラス相性上不利な上、クリティカルで即倒されます。

控えをランサーで固めたり、ランサークラスのアーツが少ない欠点を補うためにキャスターを入れておくなどで対処しましょう。

開始時から永続スキルで「通常攻撃時にやけどを付与」されますが、こちらは毎ターン100ずつなので、複数回攻撃を受けても特に問題はないでしょう。

ブレイク後に発動するスキルもやけどの効果ですが、こちらは毎ターン2,000のダメージとこちらの方がダメージは大きいので、弱体解除を行うタイミングには注意しましょう。

第二歌 インフェルノ(急)4 BATTLE1

第二歌 インフェルノ(急)4 BATTLE1

第二歌 インフェルノ(急)4 スキル

第二歌 インフェルノ(急)4 スキル

第二歌 インフェルノ(急)4 ブレイク

第二歌 インフェルノ(急)4 ブレイク

第二歌 インフェルノ(急)4 ドロップ

第二歌 インフェルノ(急)4 ドロップ

第七節 第三歌 パライソ(序)

ここでもサポートは宮本武蔵のみ、味方サーヴァントは出撃不可です。

第三歌 パライソ(序) BATTLE1

第三歌 パライソ(序) BATTLE1

第三歌 パライソ(序) ドロップ

第三歌 パライソ(序) ドロップ

第八節 第三歌 パライソ(破)

進行度1

第三歌 パライソ(破) BATTLE1

第三歌 パライソ(破) BATTLE1

第三歌 パライソ(破) ドロップ

第三歌 パライソ(破) ドロップ

進行度2

第三歌 パライソ(破)2 BATTLE1/2

第三歌 パライソ(破)2 BATTLE1/2

第三歌 パライソ(破)2 BATTLE2/2

第三歌 パライソ(破)2 BATTLE2/2

第三歌 パライソ(破)2 ドロップ

第三歌 パライソ(破)2 ドロップ

進行度3

第三歌 パライソ(破)3 BATTLE1

第三歌 パライソ(破)3 BATTLE1

第三歌 パライソ(破)3 ドロップ

第三歌 パライソ(破)3 ドロップ

第九節 第三歌 パライソ(急)

進行度1
BATTLEなし

進行度2

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE1/3

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE1/3

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE2/3

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE2/3

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE3/3

第三歌 パライソ(急)2 BATTLE3/3

第三歌 パライソ(急)2 ドロップ

第三歌 パライソ(急)2 ドロップ

進行度3

第三歌 パライソ(急)3 BATTLE1

第三歌 パライソ(急)3 BATTLE1

第三歌 パライソ(急)3 ドロップ

第三歌 パライソ(急)3 ドロップ

進行度4
アサシン・パライソとの対決です。

戦闘開始時に付与される永続スキル「通常攻撃時に攻撃力をダウンさせる状態を付与」、スキルで呪いの追加効果、さらに宝具封印と非常に面倒です。

ブレイク後は毎ターン、誰かをスタンさせるという効果も付くため弱体解除も追いつきません。

絆ポイントを無視して強力な単体宝具キャスターを用意できると楽に進められます。

第三歌 パライソ(急)4 BATTLE1

第三歌 パライソ(急)4 BATTLE1

第三歌 パライソ(急)4 スキル

第三歌 パライソ(急)4 スキル

第三歌 パライソ(急)4 BREAK

第三歌 パライソ(急)4 BREAK

第十節 第四歌 黒縄衆合地獄(序)

進行度1
BATTLEなし

進行度2

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(序) 2 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(序) 2 ドロップ

黒縄衆合地獄(序) 2 ドロップ

進行度3
ライダー・黒縄地獄、バーサーカー・衆合地獄との対決ですが、どうやら片方のブレイクゲージを破壊すると戦闘終了となるようです。

ライダー・黒縄地獄のゲージを破壊した際に、戦闘終了となりました。

黒縄衆合地獄(序) 3 BATTLE1

黒縄衆合地獄(序) 3 BATTLE1

黒縄衆合地獄(序) 3 ドロップ

黒縄衆合地獄(序) 3 ドロップ

第十一節 第四歌 黒縄衆合地獄(破)

進行度1

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(破)1 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(破)1 ドロップ

黒縄衆合地獄(破)1 ドロップ

進行度2

黒縄衆合地獄(破)2 BATTLE1/2

黒縄衆合地獄(破)2 BATTLE1/2

黒縄衆合地獄(破)2 BATTLE2/2

黒縄衆合地獄(破)2 BATTLE2/2

黒縄衆合地獄(破)2 ドロップ

黒縄衆合地獄(破)2 ドロップ

進行度3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE1/3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE2/3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(破)3 BATTLE3/3

黒縄衆合地獄(破)3 ドロップ

黒縄衆合地獄(破)3 ドロップ

第十二節 第四歌 黒縄衆合地獄(急)

進行度1
BATTLEなし

進行度2
バーサーカー・衆合地獄はブレイクゲージ破壊寸前で撤退します。

黒縄衆合地獄(急)2 BATTLE1

黒縄衆合地獄(急)2 BATTLE1

黒縄衆合地獄(急)2 ドロップ

黒縄衆合地獄(急)2 ドロップ

進行度3
バーサーカー・衆合地獄、ライダー・黒縄地獄との対決です。

開始直後のスキルは以下の通り。

バーサーカー・衆合地獄
攻撃時に敵単体のNPを減らす状態を付与(NP10)

ライダー・黒縄地獄
攻撃時に敵軍のスターを減少(星5個)

バーサーカー・衆合地獄のNP減少で宝具を打てなくなるのは厳しいため、強力な単体高火力のサーヴァントで早めに倒すとよいでしょう。

ブレイク後のスキルは以下の通りです。

バーサーカー・衆合地獄
弱体を受けなくなる

ライダー・黒縄地獄
クリティカル時のダメージをアップ

黒縄衆合地獄(急)3 BATTLE1

黒縄衆合地獄(急)3 BATTLE1

黒縄衆合地獄(急)3 BREAK1

黒縄衆合地獄(急)3 BREAK1

黒縄衆合地獄(急)3 BREAK2

黒縄衆合地獄(急)3 BREAK2

黒縄衆合地獄(急)3 ドロップ

黒縄衆合地獄(急)3 ドロップ

進行度4
BATTLEなし

第十三節 最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(序)

進行度1
BATTLEなし

進行度2

エネミーは全12体出現します。
各クラス、HPは下記に記載しています。

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(序) 2 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(序) 2 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(序) 2 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(序) 2 ドロップ

番号名称クラスHP
1忌霊A10,895
2忌霊B10,895
3忌霊C11,457
4穢猪A12,461
5穢猪B12,728
6忌霊D17,991
7忌霊E17,991
8穢猪C21,637
9忌霊F21,458
10黒武者A59,854
11黒武者B125,294
12黒武者C80,146

第十四節 最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)

進行度1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)1 ドロップ

進行度2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)2 ドロップ

進行度3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE1/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE1/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE2/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE2/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)3 ドロップ

進行度4

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 ドロップ

進行度5

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 前半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 前半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 後半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 後半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/3 前半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/3 前半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/3 後半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE2/3 後半

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)4 BATTLE1/3 ドロップ

進行度6
大型ゴーストとの対決です。

戦闘開始時の永続スキルで、デバフが多く乗りますが強い単体宝具ライダーがいれば特に問題はないでしょう。

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 スキル

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 スキル

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 BREAK

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 BREAK

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(破)6 ドロップ

第十五節 最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)

進行度1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE1/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE1/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE2/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE2/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 BATTLE3/3

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)1 ドロップ

進行度2
セイバー・エンピレオとの対決です。

ブレイクゲージが二つあり、スキルも変化します。

戦闘開始時から続く、永続バフの強化解除や、ブレイク二回目の通常攻撃の性能を100%減衰(宝具か固定ダメージしか通らない)がやっかいなため、NP効率のよいアーチャーで固めましょう。

ブレイクHPスキル
なし307,825攻撃時に相手の強化解除【永続】
精神異常無効【永続】
1回目406,329攻撃力アップ(4T)
2回目197,008通常攻撃の性能を100%減衰する【永続】
最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BREAK1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BREAK1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BREAK2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)2 BREAK2

進行度3
アヴェンジャー・天草四郎との対決です。

配布サーヴァントBBがいればこれまでのクエストよりもかなり楽なはずです。
未所持の場合、男性特攻宝具のオリオンや、エウリュアレなどがよいでしょう。

ただし、開始時の永続バフで精神異常無効が付与されているため、魅了での足止めは難しいでしょう。

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BREAK1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BREAK1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BREAK2

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)3 BREAK2

進行度4

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)4 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)4 BATTLE1

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)4 ドロップ

最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)4 ドロップ

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